Tai buvo grubi savaitė žaidimų pramonei. Tai vienas su atleidimais iš darbo, uždarymas studijoje, pramonės veteranas, paliekantis kompaniją, su kuria jis buvo daugelį metų, ir nuobodus startas. Taip, tai buvo viena iš tų savaičių.

„SimCity“

„TimeGate Studios“ atleidimai

Remiantis Poligono ataskaita, Teksase įsikūrusi „TimeGate Studios“ atleido maždaug 25 darbuotojus. Kūrėjas padėjo gaminti filmą „Ateiviai: Kolonijiniai jūrų pėstininkai“, kurie turėjo savo prieštaravimų dėl peržiūros balų ir plėtros problemų. Vis dar nėra tiksliai aišku, kas nutiko to žaidimo plėtrai, ir niekas nekalba apie rekordą. Tačiau yra geras ilgas kūrinys, kuris sukaupia daugybę informacijos ir bando ją pritaikyti prie pagrįstos įvykių sekos. Tą dalį galite perskaityti čia. Tai įdomi istorija. Nuoroda

„TimeGate Studios“

„Shenmue“ kūrėjas vis dar nori padaryti „Shenmue III“

Aš niekada nemokėjau vaidinti „Shenmue“, tačiau ji ir jos tęsinys „Shenmue II“ buvo nepaprastai populiarūs „Segos“ sapnų transliacijoje. Tai buvo daroma maždaug 2001 m. Taip pat buvo planuojamas „Shenmue III“ išleidimas, tačiau to niekada neįvyko. „Sega“ niekada nenurodė priežasčių, tačiau daugelis mano, kad tai įvyko dėl „Shenmue II“ pardavimų, biudžeto problemų ar valdymo ginčų. Nepaisant to, žaidimas niekada neįvyko, net per 2001 m. Jis buvo paskelbtas 2002 m. Tai niekada neįvyko. Tai niekada negali atsitikti. Geros žinios yra tai, kad žaidimo kūrėjas Yu Suzuki neseniai pareiškė, kad vis dar nori žaisti, ir svarsto „Kickstarter“ žaidimą. Žinoma, tai sakyti ir daryti yra du labai skirtingi dalykai. Tikėkimės, kad jis rimtas. Apie Shenmue girdėjau nieko gero. Nuoroda

„BioWare San Francisco“ uždaroma maždaug 30 atleidimų

Anot pranešimų, „BioWare San Francisco“ uždarė duris. Kūrėjas buvo atsakingas už mažesnio masto žaidimų, tokių kaip „Dragon Age Legends“ ir „Mirror's Edge 2D“, pritaikymą „Electronic Art“. Jei ataskaitos yra tikslios, EA paprasčiausiai nepateisino mobiliųjų telefonų kūrėjo palaikymo darbo Redwood Shores mieste, Kalifornijoje, išlaidų. Nuoroda

„Epic Games“ žaidėjas Mike'as Cappsas palieka

Buvęs „Epic Games“ prezidentas Mike'as Cappsas, praėjusiais metais ėmęsis patariamojo vaidmens bendrovėje, liko geras. Mike'as Cappsas buvo pagrindinė kūrėjo dalis ir neaišku, kodėl jis pasitraukė, tačiau Epic'o oficialus pareiškimas buvo toks: „Kai Mike'as Capps'as praėjusiais metais pasitraukė į pensiją, jis liko taryboje patarėjo vaidmeniu. Kai planavome naujų epinių žaidimų ateitį, nusprendėme, kad geriausia pradėti naują veiklą su nauja vadovybe. Dėkojame Mike'ui už jo tarnybos metus „Epic“ ir linkime jam gero išėjimo į pensiją ir tėvystės “. Nuoroda

EA nežudo „Deadspace“ franšizės

Negyvoji erdvė

Internete cirkuliuojančios ataskaitos tvirtino, kad „Electronic Arts“ nužudys seriją „Deadspace“. Tačiau EA ir plėtros komandos nariai gandus vadino gandais. Paprastai jie tiesiog nekomentuos tokių dalykų, bet vadino serialą gyvu ir geru. Jie pridūrė: „Nors mes nepaskelbėme„ Deadspace 3 “pardavimo duomenų, mes didžiuojamės žaidimu ir jis išlieka svarbiu EA intelektualu.“ Gal EA netolimoje ateityje nekurs „Deadspace 4“, tačiau panašu, kad leidėjas dar neketina žudyti franšizės. Nuoroda

EA karališkai atsuka „SimCity Launch“

Oi. Tai gali būti atskira kolona. „Electronic Arts“ išleido „SimCity“, labai populiarią žaidimų seriją, kurioje žaidėjai kuria ir palaiko augančią miestą. Deja, ji susidūrė su daugybe problemų. Pirma, buvo serverio problemos, susijusios su žaidimu. Žaidėjai negalėjo prisijungti prie EA serverių (todėl negalėjo žaisti žaidimo). EA bandė palengvinti serverio apkrovą pašalindamas „nekritines žaidimo ypatybes“. Ventiliatoriai nesiėmė per daug maloniai. Vėliau EA tariamai paprašė filialų nutraukti žaidimo reklamą. Tam tikru metu „Amazon“ nustojo jį pardavinėti. Galiausiai EA padidino savo serverio talpą 120 procentų ir suteikia gerbėjams nemokamą kompiuterinį žaidimą. Nuoroda